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eSports

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Cómo gestionar el producto eSports

  • ROLFE HUGO BUITRAGO
  • marzo 14, 2022
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Una mirada al portafolio de los deportes electrónicos y su juego en el patrocinio de marcas.
  • AULA RHB 4.0

Qué aprender de la estructura organizacional eSports

  • ROLFE HUGO BUITRAGO
  • marzo 11, 2022
La ubicuidad tecnológica aceleró su desarrollo e hizo que los productores informáticos descubrieran un nuevo consumidor: el espectador de un estadio joven al que es difícil llegar con medios tradicionales.
  • AULA RHB 4.0

El juego de las marcas para conquistar el producto eSports

  • ROLFE HUGO BUITRAGO
  • marzo 9, 2022
eSports o deportes electrónicos es el producto de entretenimiento que más acelera participación en los mercados de la industria 4.0.
  • AULA RHB 4.0

Deportes electrónicos: cómo rentar su negocio en los estadios de la economía digital

  • RHB Sport 4.0
  • abril 3, 2018
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RHB Sport 4.0 | el blog del mercadólogo y productor Rolfe Hugo Buitrago
Una marca RHB® rolfehugobuitrago.com
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