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Saquille O´Neal

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Los esports han provocado la transición de simples competiciones de videojuegos entre amigos a grandes eventos con millones de espectadores en línea en recintos deportivos. eSports como fenómeno de consumo masivo obedece a que la tecnología y la conectividad agilizaron su desarrollo e hicieron que los productores informáticos descubrieran un nuevo consumidor. "eSports es un
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